- Anwendungsserver
- PHP-FPM, Node oder Java hinter einem Reverse Proxy. Die Antwortzeit im 99. Perzentil bleibt konstant, weil auf demselben Kern keine fremde VM rechnet.
- Spieldienste
- Community-Server, Voice und Matchlobbys auf eigener Hardware. Die Tickrate hängt am Einzelkern — und der gehört hier niemandem sonst.
- Entwicklung
- Build-, Test- und Staging-Umgebungen auf identischer Hardware wie die Produktion. Lasttests liefern dadurch Zahlen, die sich tatsächlich übertragen lassen.
- Echtzeit-APIs
- Telemetrie-, Matchmaking- oder Zahlungsendpunkte, bei denen das 99,9. Perzentil über die Qualität entscheidet und nicht der Mittelwert.
- Datenbanken
- PostgreSQL oder MySQL mit Write-Ahead-Log auf lokalem NVMe. Commit-Latenzen liegen im dreistelligen Mikrosekundenbereich statt im Millisekundenbereich.
- Buildknoten
- GitLab- oder GitHub-Runner mit lokalem NVMe-Cache. Build-Zeiten schwanken nicht mit der Auslastung von Nachbarsystemen, Messwerte bleiben vergleichbar.
- Compiler-Farmen
- distcc, sccache oder Bazel Remote Execution. Vollständige Neubauten profitieren direkt vom hohen Takt, weil Linkerläufe kaum parallelisieren.
- Trading
- Marktdatenverarbeitung mit fester CPU-Zuordnung, abgeschalteten tiefen C-States und Netzwerkkarten, die Kernel-Bypass unterstützen.
- Single-Thread-Lasten
- Ältere Anwendungen, die sich nicht parallelisieren lassen und ausschließlich vom Takt profitieren — hier hilft keine zusätzliche Kernzahl.
- Game-Server
- Tickraten von 64 bis 128 Hz brauchen stabile Einzelkernleistung. Der Boost-Takt liegt auch unter Dauerlast an, weil die Kühlung auf Serverbetrieb ausgelegt ist.
- Echtzeit-Simulation
- Physik- und Agentensimulationen mit festem Zeitschritt. Der 3D-V-Cache hält Arbeitsdaten nah am Kern, statt sie je Tick aus dem RAM zu holen.
- In-Memory-Workloads
- Zustandsbehaftete Dienste, deren heißer Arbeitssatz in 96 MB L3-Cache lebt — Orderbücher, Spielzustände, Feature-Stores im Kleinen.
- Streaming + Simulation parallel
- 16 Kerne tragen Spielsimulation und Encoding gleichzeitig, ohne dass sich beide den Cache streitig machen — die Domäne der X3D-Ausbaustufe.
- Analytics
- ClickHouse, DuckDB oder Spark-Executoren. Diese Abfragen sind speicherbandbreitengebunden — Kanäle und Takt des RAM entscheiden, nicht der CPU-Boost.