Die Tickrate ist der Takt, in dem der Server den Spielzustand neu berechnet. Bei 20 Hz liegen zwischen zwei Zuständen 50 Millisekunden. Alles, was der Weg zusätzlich kostet, kommt oben drauf — und es kommt zweimal drauf, für die Eingabe hin und die Rückmeldung zurück. Deshalb ist ein zusätzlicher Weg über tausend Kilometer bei einem Spiel spürbar, wo er bei einem Warenkorb niemandem auffällt.
Ebenso wichtig wie der Mittelwert ist die Schwankung. Ein gleichmäßiger, etwas längerer Weg spielt sich ruhiger als ein kurzer, der gelegentlich ausreißt: Der Client rechnet Bewegungen voraus und muss sie bei jedem Ausreißer korrigieren — genau das sieht man als Ruckeln, auch wenn der Durchschnitt gut aussieht.
Praktisch heißt das: Wählen Sie den Standort nach dem Schwerpunkt Ihrer Runde, nicht nach dem Preisfaktor. Ein Wechsel ist später möglich, kostet aber die Umstellung der Adresse und damit eine Ansage an alle Beteiligten.