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Sprache Deutsch, Preise in Euro — Angaben einblenden
Sprache
Deutsch
Währung
Euro (EUR)
Preise
netto, zzgl. 19 % MwSt.

Abrechnung in Euro aus Deutschland. Weitere Sprachen und Währungen sind derzeit nicht verfügbar.

Langsame Seitwärtsfahrt an einer dunklen Serverreihe: gleichartige Einschübe im unteren Bilddrittel, darüber unbeleuchtete Halle; einzelne Anzeigen leuchten limettengrün auf und blenden wieder ab.

Gameserver

Serveranwendung, Konfiguration, Konsole und Mods in einer Weboberfläche — auf eigener Hardware in Rechenzentren in Deutschland und Finnland, mit Filterung gegen Angriffe auf die Spielprotokolle.

Titel im Panel
146
in einem Schritt installierbar
Einstieg
12,90 €
kleinster Tarif, monatlich netto
Standorte
5
mit Gameserver-Kapazität, in Deutschland und Finnland
Bereitstellung
< 60 s
vom Auftrag bis zur laufenden Instanz

ENTRONYX Game Panel

Eine Oberfläche für Anwendung, Konfiguration und Konsole

Das Panel führt zusammen, was sonst auf drei Wege verteilt ist: die Installation der Serveranwendung, die Bearbeitung ihrer Konfigurationsdateien und den Zugriff auf die laufende Konsole. Alles im Browser, ohne vorherige Anmeldung am System.

Was die Oberfläche kann

  • Installation in einem Schritt: Titel auswählen, Version bestätigen, starten — das Panel lädt Serverdateien, legt die Verzeichnisse an und trägt die Ports ein.
  • Konsole und Protokoll live: Die Serverausgabe läuft in der Weboberfläche mit; Befehle setzen Sie in derselben Zeile ab, ohne sich vorher auf das System zu verbinden.
  • Konfigurationsdateien im Editor: Die Dateien des Gameservers werden im Browser bearbeitet, mit Syntaxprüfung und einer Sicherung der vorigen Fassung vor jedem Speichern.
  • Mods und Erweiterungen: Plugins und Modpakete werden aus dem Panel installiert, aktualisiert und wieder entfernt; Abhängigkeiten prüft das Panel vor dem Neustart.
  • Geplante Aufgaben: Neustart, Weltsicherung, Wartungsfenster und Konsolenbefehle laufen nach Zeitplan, mit Ankündigung im Spiel vor dem Neustart.
  • Unterkonten mit Rechten: Wer nur die Konsole sehen soll, sieht nur die Konsole — Dateizugriff, Neustart, Abrechnung und Löschung sind einzeln zuteilbar, ab der Stufe Pro.
  • Mehrere Instanzen in einer Ansicht: Wie viele Serverinstanzen ein Konto führt, gibt die Panelstufe vor; wie viele davon gleichzeitig laufen, entscheiden Speicher und Rechenlast des Tarifs.
  • SFTP- und SSH-Zugang: Für alles, was die Oberfläche nicht abdeckt, steht der direkte Zugriff auf das Instanzverzeichnis bereit — SFTP, der verschlüsselte Dateizugriff, in jeder Stufe; SSH, die Kommandozeile im Container, ab Pro.
Vier leere, abgerundete Kacheln in Weiß und hellem Violett schweben locker verteilt über einer violetten Fläche und werfen weiche Schatten; eine von ihnen trägt eine limettengrüne Kante.

Eine Kachel ist eine Instanz, also ein einzelner laufender Gameserver. Die Basisstufe führt genau eine und kostet in jedem Tarif nichts, die größte Stufe führt bis zu 25 in einer Ansicht. An der Leistung der Maschine ändert keine Stufe etwas.

Panelstufen · Instanzen je Konto

Die Basisstufe ist in jedem Tarif enthalten und deckt eine Instanz mit Webkonsole, Dateiverwaltung, SFTP-Zugang und einem Zeitplan ab. Die höheren Stufen erweitern die Zahl der Instanzen, der Unterkonten und der Zeitpläne und öffnen zusätzliche Zugänge — den SSH-Zugang in den Container und die Schnittstelle mit eigenen Zugriffstoken. An der Leistung der Maschine ändert keine Stufe etwas; was genau dazukommt, steht in der Beschreibung der jeweiligen Stufe.

Panelstufen

Stufen des ENTRONYX Game Panel und ihr Monatsbetrag
OptionAufpreis / Monat
BasisStandardEine Instanz, Webkonsole, Dateiverwaltung, SFTP-Zugang und ein Zeitplan für den täglichen Neustart. In jedem Tarif enthalten.inklusive
ProBis zu fünf Instanzen in einer Ansicht, fünf Unterkonten mit Rechteprofilen, zehn Zeitpläne und SSH-Zugang in den Container.4,90 €
TeamBis zu 25 Instanzen, Unterkonten mit frei definierbaren Rollen, Änderungsprotokoll und REST-Schnittstelle mit eigenen Zugriffstoken.12,90 €

Basis ist ohne Aufpreis in jedem Tarif enthalten und muss nicht abgewählt werden, wenn Sie sie nicht brauchen. Alle Beträge netto, zzgl. 19 % USt. Ein Wechsel der Stufe wirkt zum nächsten Abrechnungsmonat und lässt die laufende Instanz unberührt.

Titel und Steckplätze

Was das Panel installiert — und was ein Steckplatz kostet

Das Panel richtet 146 Titel in einem Schritt ein. Die Tabelle unten führt die 23 verbreitetsten mit ihrer Laufzeitumgebung, den Standard-Steckplätzen und dem Tarif, der diese Zahl trägt.

Ein Steckplatz ist ein gleichzeitig verbundener Spieler, nicht ein registriertes Konto. Er wirkt auf zwei Größen zugleich, und beide bestimmen, welcher Tarif reicht.

Speicher wächst gerade: Zum Grundbedarf der Serveranwendung kommt je Steckplatz ein fester Betrag in Megabyte, den der Titel vorgibt. Die Summe wird auf halbe Gigabyte aufgerundet — der Wert in der Spalte „Speicher“ ist genau diese Summe bei Standard-Steckplätzen.

Rechenlast wächst flacher, aber nicht linear zum Nutzen: Jeder Steckplatz über dem ersten schlägt mit rund 6 % des Grundwerts zu Buche. Der Grundwert selbst hängt an der Tickrate des Titels — das ist die Zahl der Spielzustände, die der Server je Sekunde berechnet. 20 Hz ergeben den Faktor eins, das Doppelte die doppelte Last. Deshalb braucht ein Titel mit hoher Tickrate schon bei wenigen Spielern mehr Maschine als ein ruhiger Sandkasten mit vielen.

Die Obergrenze im Katalog liegt bei 200 Steckplätzen; bei 20 der aufgeführten Titel übernimmt das Panel zusätzlich die Mod- und Plugin-Verwaltung.

Eine Reihe aus vierundzwanzig gleich großen, aufrecht stehenden Blöcken auf einer violetten Schiene; die neun linken sind durchgehend limettengrün gefüllt, die übrigen weiß und leer.

Jeder gefüllte Block ist ein Steckplatz. Gebucht wird in Schritten von 2, die Obergrenze im Katalog liegt bei 200 — und jeder Platz über dem ersten kostet rund 6 % zusätzliche Rechenlast.

Steckplatzmodell · Schrittweite und Obergrenze

Die Tabelle lässt sich seitlich verschieben; die Titelspalte bleibt dabei stehen.

Verbreitete Titel im Panel. Speicher und Empfehlung gelten für die Standard-Steckplätze des jeweiligen Titels.
TitelLaufzeitumgebungSteckplätzeSpeicherEmpfehlung
Sandbox
Garry's Mod66 Hz · Ports 27.015, 27.020srcds mit Garry's Mod (Source Engine)244 bis 644,5 GBGS-2
Minecraft (Bedrock Edition)20 Hz · Ports 19.132, 19.133Bedrock Dedicated Server 1.21202 bis 1002,5 GBGS-1
Minecraft (Java Edition)20 Hz · Port 25.565Paper 1.21 auf Java 21202 bis 2004 GBGS-1
Space Engineers60 Hz · Port 27.016SpaceEngineersDedicated, wahlweise mit Torch82 bis 1611,5 GBGS-2
Terraria60 Hz · Port 7.777TShock 5 auf Terraria 1.4.4164 bis 322 GBGS-1
Survival
7 Days to Die20 Hz · Ports 26.900, 26.901, 26.9027DaysToDieServer 1.0 (Unity)124 bis 329 GBGS-2
ARK: Survival Ascended30 Hz · Ports 7.777, 27.015ArkAscendedServer (Unreal Engine 5)4010 bis 7019,5 GBGS-4
DayZ30 Hz · Ports 2.302, 27.016DayZServer (Enfusion)4010 bis 6011 GBGS-4
Enshrouded20 Hz · Ports 15.636, 15.637enshrouded_server (Linux-Binary)82 bis 1611,5 GBGS-2
Palworld30 Hz · Ports 8.211, 27.015PalServer (Unreal Engine 5)164 bis 3213 GBGS-3
Project Zomboid20 Hz · Ports 16.261, 16.262ProjectZomboid64 Dedicated (Java)164 bis 3211 GBGS-2
Rust30 Hz · Ports 28.015, 28.016RustDedicated mit Carbon oder Oxide6010 bis 12013,5 GBGS-METAL-1
Valheim20 Hz · Ports 2.456, 2.457valheim_server (Unity)102 bis 107,5 GBGS-2
Shooter
Arma Reforger30 Hz · Ports 2.001, 17.777ArmaReforgerServer (Enfusion)328 bis 6412,5 GBGS-3
Counter-Strike 264 Hz · Ports 27.015, 27.020cs2 Dedicated Server (Source 2)128 bis 243 GBGS-2
Squad50 Hz · Ports 7.787, 27.165SquadGameServer (Unreal Engine 4)8020 bis 10017 GBGS-4
Team Fortress 266 Hz · Ports 27.015, 27.020srcds mit Team Fortress 2 (Source Engine)248 bis 323 GBGS-2
Simulation
Assetto Corsa20 Hz · Ports 9.600, 8.081acServer (Assetto Corsa Dedicated)164 bis 242 GBGS-1
Satisfactory20 Hz · Port 7.777FactoryServer (Unreal Engine 5)42 bis 810 GBGS-2
Strategie
Eco20 Hz · Ports 3.000, 3.001EcoServer (Strange Loop Games)204 bis 5010,5 GBGS-2
Factorio60 Hz · Port 34.197factorio --start-server (Headless)162 bis 643 GBGS-2
Rollenspiel
Neverwinter Nights: Enhanced Edition20 Hz · Port 5.121nwserver (Neverwinter Nights: Enhanced Edition)324 bis 962,5 GBGS-1
V Rising20 Hz · Ports 9.876, 9.877VRisingServer (Unity)204 bis 409 GBGS-2

Die Empfehlung ist der kleinste Tarif, der Speicher und Rechenlast bei Standard-Steckplätzen trägt — nicht der bequemste. Wer Mods lädt, mehr Welten gleichzeitig hält oder über die Standardzahl hinausgeht, rechnet im Konfigurator nach: Dort verschiebt sich die Empfehlung mit jedem Steckplatz mit.

Die Front eines schmalen Servereinschubs im dunklen Gestell, von schräg unten aufgenommen: fünf schwarze Lüfterräder in einer Reihe, links daneben eine gebürstete Blende im violetten Streiflicht und eine klein leuchtende grüne Statusanzeige.

GS-Reihe und dedizierte Reihe

Zwei Reihen, eine Rechnung

Beide Reihen tragen dasselbe Panel und denselben Filter. Sie unterscheiden sich darin, ob der Prozessor geteilt oder ausschließlich Ihrer Instanz zugeordnet ist — und damit darin, wie verlässlich die Tickrate unter Last bleibt.

GS-Reihe — virtuelle Server mit zugesichertem Anteil

Hoher Takt, lokale NVMe und ein Rechenbudget, das je Tarif fest zugeteilt ist. Die Reihe für einzelne Welten, kleine bis mittlere Runden und alles, was nicht dauerhaft jeden Kern auslastet.

4 Tarife · ab 12,90 €

GS-1

Einstieg

AMD Ryzen 9 9950X, 5,7 GHz Boost (dedizierte Kerne)

12,90 €/ Monat

Kerne
2 × 5,7 GHz
Speicher
6 GB
NVMe
60 GB
Anbindung
1 Gbit/s
Standorte
5

Rechnerische Obergrenze für Minecraft (Java Edition): 22 Steckplätze.

Trägt Minecraft mit 20 Steckplätzen, Terraria und Rennserver.

KonfigurierenGS-1

GS-2

Empfehlung

AMD Ryzen 9 9950X, 5,7 GHz Boost (dedizierte Kerne)

24,90 €/ Monat

Kerne
4 × 5,7 GHz
Speicher
12 GB
NVMe
120 GB
Anbindung
1 Gbit/s
Standorte
5

Rechnerische Obergrenze für Minecraft (Java Edition): 60 Steckplätze.

Die übliche Wahl für Valheim, Counter-Strike 2 und mittlere Survival-Runden.

KonfigurierenGS-2

GS-3

AMD Ryzen 9 9950X, 5,7 GHz Boost (dedizierte Kerne)

42,90 €/ Monat

Kerne
6 × 5,7 GHz
Speicher
24 GB
NVMe
160 GB
Anbindung
1 Gbit/s
Standorte
5

Rechnerische Obergrenze für Minecraft (Java Edition): 96 Steckplätze.

Für Palworld, Enshrouded und modifizierte Welten mit hohem Speicherbedarf.

KonfigurierenGS-3

GS-4

AMD Ryzen 9 9950X, 5,7 GHz Boost (dedizierte Kerne)

64,90 €/ Monat

Kerne
8 × 5,7 GHz
Speicher
32 GB
NVMe
200 GB
Anbindung
1 Gbit/s
Standorte
5

Rechnerische Obergrenze für Minecraft (Java Edition): 136 Steckplätze.

Größter virtueller Tarif; darüber lohnt sich die dedizierte Maschine.

KonfigurierenGS-4
Ein Servereinschub, aus einem violetten Gestell nach vorn gezogen und nach oben offen: in der Mitte ein Prozessor unter einem Rippenkühler, links und rechts davon Reihen aus Kühlkörpern und Modulen, an der Front vier Lüfter und eine limettengrüne Statusanzeige.

Dedizierte Reihe — die ganze Maschine

Kein geteilter Sockel, kein Nachbar, der in derselben Sekunde rechnet. Die Reihe für große Runden, mehrere gleichzeitige Instanzen und Titel mit hoher Tickrate, bei denen schon kurze Aussetzer im Spiel sichtbar werden.

2 Modelle · ab 104,99 €

GS-METAL-1

Dediziert

AMD Ryzen 9 9900X, 12 Kerne, 5,6 GHz Boost

104,99 €/ Monat

Kerne
24 × 5,6 GHz
Speicher
64 GB
NVMe
1,02 TB
Anbindung
1 Gbit/s
Standorte
5

Trägt Minecraft (Java Edition) in voller Besetzung — 200 Steckplätze, die Obergrenze des Titels.

Mehrere Instanzen auf einer Maschine, ohne Nachbarn auf demselben Kern.

KonfigurierenGS-METAL-1

GS-METAL-2

AMD Ryzen 9 9950X, 16 Kerne, 5,7 GHz Boost

160,41 €/ Monat

Kerne
32 × 5,7 GHz
Speicher
128 GB
NVMe
1,92 TB
Anbindung
1 Gbit/s
Standorte
5

Trägt Minecraft (Java Edition) in voller Besetzung — 200 Steckplätze, die Obergrenze des Titels.

Trägt Rust mit 120 Steckplätzen und die größten Modpacks im Katalog.

KonfigurierenGS-METAL-2

Alle Beträge netto, zzgl. 19 % USt., ohne Einrichtungsgebühr und ohne Mindestlaufzeit. Die Steckplatzangabe auf den Karten ist eine rechnerische Obergrenze für Minecraft (Java Edition) — den Titel, an dem das Rechenbudget der Tarife kalibriert ist. Sie sagt, wo Speicher oder Rechenlast enden, nicht welche Besetzung sich gut spielt; die übliche Besetzung steht in der Zeile darunter. Für jeden anderen Titel rechnet der Konfigurator beide Größen neu.

Sieben parallele, in die Fläche eingelassene Bahnen in Violett; darin laufen gleich lange limettengrüne Impulse in gleichmäßigem Abstand von links nach rechts.

Standorte und Laufzeit

Warum der Standort bei Spielen mehr zählt als bei Webanwendungen

Eine Webseite lädt einmal und ist dann fertig. Ein Gameserver rechnet einen Zustand und schickt ihn weiter — bei den meisten Titeln vielfach je Sekunde. Jeder dieser Durchgänge trägt die Laufzeit auf dem Weg zum Spieler mit.

Die Tickrate ist der Takt, in dem der Server den Spielzustand neu berechnet. Bei 20 Hz liegen zwischen zwei Zuständen 50 Millisekunden. Alles, was der Weg zusätzlich kostet, kommt oben drauf — und es kommt zweimal drauf, für die Eingabe hin und die Rückmeldung zurück. Deshalb ist ein zusätzlicher Weg über tausend Kilometer bei einem Spiel spürbar, wo er bei einem Warenkorb niemandem auffällt.

Ebenso wichtig wie der Mittelwert ist die Schwankung. Ein gleichmäßiger, etwas längerer Weg spielt sich ruhiger als ein kurzer, der gelegentlich ausreißt: Der Client rechnet Bewegungen voraus und muss sie bei jedem Ausreißer korrigieren — genau das sieht man als Ruckeln, auch wenn der Durchschnitt gut aussieht.

Praktisch heißt das: Wählen Sie den Standort nach dem Schwerpunkt Ihrer Runde, nicht nach dem Preisfaktor. Ein Wechsel ist später möglich, kostet aber die Umstellung der Adresse und damit eine Ansage an alle Beteiligten.

Violette Knotenpunkte ungleichmäßig über eine helle Fläche verteilt und durch feine gebogene Linien verbunden; drei der Knoten sind größer, eine der Verbindungen ist limettengrün.

5 Standorte tragen heute Gameserver-Kapazität, ihre Anbindung liegt zwischen 3 und 21 ms. Entscheidend ist nicht, wie viele es sind, sondern welcher am nächsten an Ihrer Runde liegt.

Standortverteilung · Anbindung am Grenzrouter

Standorte mit Gameserver-Kapazität

Standorte mit Gameserver-Kapazität 5

  • fra1Frankfurt am Main3 ms
  • fra2Frankfurt am Main3 ms
  • ber1Berlin6 ms
  • muc1München5 ms
  • hel1Helsinki21 ms

Die Angabe je Standort ist die Anbindungslatenz des Rechenzentrums, gemessen an unseren Grenzroutern — zwischen 3 und 21 ms. Was ein einzelner Spieler sieht, kommt darüber hinaus aus seinem eigenen Anschluss; diesen Teil des Weges können wir weder messen noch zusagen.

Vier durchscheinende, hochkant stehende Platten mit abgerundeten Ecken, hintereinander gestaffelt und in abgestuftem Violett: die vorderste fast schwarz, die hinterste fast weiß; jede wirft einen violetten Lichtsaum auf die Fläche.

Die Entscheidung fällt vor dem Standort, nicht auf Ihrem Server: 1,2 Tbit/s volumetrische Filterung sind in jedem Tarif enthalten und kosten im Spielprofil unter 1 ms Zusatzlatenz.

Filterebenen · 3 Schutzstufen im Katalog

DDoS-Filter

1,2 Tbit/s Filterkapazität, ohne Zutun aktiv

Der Grundschutz ist in jedem Tarif enthalten und muss nicht eingeschaltet werden. Er läuft dauerhaft mit, nicht erst nach einem Anruf beim Support — und er ist bei Spielen der Regelfall, nicht der Ausnahmefall.

Gameserver werden häufiger angegriffen als Webserver, und aus einem banalen Grund: Die Adresse steht öffentlich in jeder Serverliste, und ein Ausfall entscheidet gelegentlich eine Runde. Angriffe kommen deshalb nicht von Berufsangreifern, sondern aus der Runde selbst, gebucht für ein paar Minuten.

Volumetrische Fluten — Angriffe, die den Anschluss schlicht mit Datenmenge überlasten — fängt der Grundschutz. Schwieriger sind Pakete, die wie gültige Spielpakete aussehen — Anfragen an den Serverstatus, Verbindungsversuche, Pakete mit korrekter Protokollkennung. Sie lassen sich über die Menge nicht sauber von echten Spielern trennen; dafür braucht es Filter, die das Protokoll des Titels kennen.

Die Filterung läuft vor dem Standort in den Scrubbing-Zentren — den Filterknoten, die den Verkehr reinigen, bevor er das Rechenzentrum erreicht. Im Spielprofil kostet sie unter 1 ms Zusatzlatenz — das ist der Wert, gegen den die Wahl des Standorts weiter oben zu halten ist. Der Ablauf einer Mitigation steht im Netzwerkkapitel.

Was der Grundschutz abdeckt

Amplification über DNS, NTP, memcached und SSDP, SYN- und ACK-Fluten, fragmentierte Pakete und Angriffe mit gefälschter Quelladresse.

Volumetrisch, Layer 3 und 4

Wofür der Spielfilter nötig ist

Statusabfragen im Sekundentakt, Verbindungsversuche ohne Anmeldung und Pakete mit gültiger Protokollkennung aus vielen Quellen. Der Filter prüft die Pakete gegen das Protokoll des Titels und verwirft, was nicht dazu passt.

Protokollspezifisch · bis 39,00 € im Monat, netto

Schutzstufen

Stufen der DDoS-Filterung für Gameserver und ihr Monatsbetrag
OptionAufpreis / Monat
StandardStandardVolumetrische Filterung bis 1,2 Tbit/s über drei Scrubbing-Zentren. In jedem Tarif enthalten.inklusive
Spiel-FilterRegelsatz je Spielprotokoll für A2S, RakNet und Steam-Query: Abfragefluten werden am Randrouter verworfen, der Spielverkehr läuft unverändert weiter.14,00 €
Spiel-FirewallWhitelist-Betrieb je Port mit eigenen Regeln, Ratenbegrenzung je Quelladresse und Sperrlisten für ganze Netzbereiche.39,00 €

Standard ist ohne Aufpreis enthalten und lässt sich nicht abwählen — er schützt auch die Nachbarn im selben Netz. Die höheren Stufen gelten je Instanz und sind im Panel jederzeit abschaltbar, falls ein Titel mit ungewöhnlichem Protokoll dadurch Pakete verliert. Wer eine ganze Maschine mit allen Adressen filtern lassen will, bucht stattdessen die Gaming-Stufe im Bare-Metal-Konfigurator. Alle Beträge netto, zzgl. 19 % USt.

Mods, Konsole, Zugriffsrechte

Wer darf was — und worüber

Die Oberfläche ist der bequeme Weg, nicht der einzige. Dieselben Vorgänge laufen über die Kommandozeile und über die API; wer Instanzen wiederholbar aufsetzt, nimmt den zweiten Weg.

Fünf ineinandergreifende Bauteile in Violett und Weiß mit sichtbaren Schwalbenschwanz-Verbindungen: drei sind bereits zusammengefügt, ein viertes schiebt sich von rechts oben heran, sein Zapfen ist limettengrün, ein fünftes wartet links unten.

Bei 20 der aufgeführten Titel übernimmt das Panel die Mod-Verwaltung: Es löst Abhängigkeiten auf und legt vor jedem Eingriff eine Kopie der bisherigen Fassung ab. Was ein Mod inhaltlich tut, bewertet es nicht.

Erweiterungen · Abhängigkeitsprüfung vor dem Neustart

Eine aufrecht stehende violette Kapsel in der Bildmitte, von der vier konzentrische Ringe nach außen laufen, jeder blasser als der vorige; der innerste Ring ist limettengrün.

Der Sprachserver ist eine eigene Position im Katalog — „Voice-Server, 25 Plätze“ für 4,90 € im Monat, netto. Er läuft im selben Rechenzentrum, mit eigener Adresse und aus demselben Panel.

Sprachdienst · eigene Adresse, dasselbe Panel

Rechte werden je Instanz vergeben, nicht je Konto. Ein Moderationsteam bekommt die Konsole, ohne an Dateien, Vertrag oder Löschung zu kommen; wer die Welt sichert, braucht Dateizugriff, aber keinen Neustart.

Mods installiert das Panel aus einer Quelle Ihrer Wahl oder aus einem Upload. Es löst Abhängigkeiten auf und legt vor jedem Eingriff eine Kopie der bisherigen Fassung ab — der letzte Stand ist damit immer eine Auswahl weit entfernt, nicht eine Neuinstallation.

Was das Panel nicht tut: den Inhalt eines Mods bewerten. Ob eine Erweiterung wirtschaftlich sinnvoll, fehlerfrei oder mit Ihrer Spielweise verträglich ist, entscheiden Sie.

Instanz aufsetzen und verwalten
# Instanz anlegen: Titel, Steckplätze, Tarif und Standort in einem Aufruf
entronyx game create welt-01 \
  --title minecraft-java --slots 20 \
  --plan gs-1 --region fra1 --wait
 
# Panelstufe und Filterstufe nachträglich setzen
entronyx game update welt-01 \
  --panel panel-basis --protection prot-spielfilter
 
# Konsole mitlesen, Befehl in die laufende Instanz geben
entronyx game console welt-01 --follow
entronyx game exec welt-01 -- "say Neustart in 5 Minuten"
 
# Geplanter Neustart mit Ankündigung im Spiel
entronyx game schedule welt-01 restart --cron "30 5 * * *" --announce 5m
 
# Wiederherstellungspunkte auflisten und einen davon zurückspielen
entronyx game backup list welt-01
entronyx game backup restore welt-01 --point letzter
 
# Unterkonto nur für die Konsole, ohne Datei- und Vertragsrechte
entronyx game grant welt-01 --user moderation@example.org --scope console
Titelkennung, Tarif, Standort und Stufen sind dieselben Werte, die der Konfigurator setzt — der Aufruf ist die Kommandozeilenfassung derselben Bestellung.

Erweiterungen

Buchbare Erweiterungen der Gameserver-Linie und ihr Monatsbetrag
OptionPreis / Monat
Tägliche Sicherung, 7 PunkteStandardNächtliche Sicherung der Weltdaten mit sieben Wiederherstellungspunkten, im ENTRONYX-Netz gespeichert.3,90 €
Zusätzlicher Sicherungsplatz, 100 GBFür große Karten und lange Aufbewahrung. Beliebig oft buchbar.2,90 €
Voice-Server, 25 PlätzeEigener Sprachserver im selben Rechenzentrum, verwaltet aus demselben Panel.4,90 €
Eigene SubdomainFrei wählbarer Name unter einer ENTRONYX-Spieldomain, inklusive SRV-Eintrag für Minecraft.0,90 €
Mod-Repository mit AktualisierungAnbindung an CurseForge, Thunderstore und das Steam-Workshop-Verzeichnis; Aktualisierungen laufen beim geplanten Neustart.3,90 €
Zweite Instanz auf derselben MaschineEin zweiter Gameserver auf denselben Ressourcen, etwa Testwelt neben Hauptwelt. Speicher und Rechenlast teilen sich beide.6,90 €
Verwalteter BetriebEinrichtung, Versionswechsel und Mod-Pflege übernimmt ENTRONYX; Sie behalten Konsole und Dateizugriff.19,00 €

Alle Erweiterungen sind je Instanz buchbar und zum Monatsende kündbar. Alle Beträge netto, zzgl. 19 % USt.

Sicherung und Wiederherstellung

Eine Welt ist eine Datei — und Dateien gehen verloren

Der häufigste Datenverlust auf einem Gameserver ist kein Hardwarefehler, sondern ein Befehl, ein Mod-Update oder ein Spieler mit zu vielen Rechten. Dagegen hilft nur ein zweiter Stand an einem anderen Ort.

Gesichert wird das Instanzverzeichnis als Ganzes: Weltdaten, Konfigurationsdateien, installierte Mods und Plugins, Spielerlisten und Zusatzdaten der Serveranwendung. Nicht gesichert wird das Betriebssystem — das stellen wir bei Bedarf neu bereit, es enthält nichts von Ihnen.

Der Ablauf ist wichtiger als der Takt: Die Instanz wird für den Moment der Sicherung angehalten oder das Dateisystem eingefroren, damit keine Welt mitten im Schreiben erfasst wird. Eine Sicherung im laufenden Schreibvorgang wäre eine Datei, die sich erst beim Zurückspielen als unbrauchbar zeigt.

Takt und Aufbewahrungsdauer legt die gebuchte Option fest — sie stehen in der Tabelle unten, weil sie dort gepflegt werden und im Konfigurator dieselben sind. Ohne gebuchte Option gibt es keine geplante Sicherung; dann ist die lokale NVMe Ihre einzige Kopie.

Sieben flache, abgerundete Platten in hellem Violett übereinander, an einem schmalen weißen Rücken gehalten; die dritte von oben ist dunkler, nach vorn aus dem Stapel geschoben und trägt eine limettengrüne Marke.

Wiederherstellungspunkte sind gleichartige Kopien in einem Stapel. Die Grundoption „Tägliche Sicherung, 7 Punkte“ kostet 3,90 € im Monat netto und legt die Kopien im Netz von ENTRONYX CLOUD ab. Herausgezogen wird immer eine ganze Kopie, nie eine einzelne Datei daraus.

Punktkette · Wiederherstellung als Selbstbedienung im Panel

Ablauf einer Wiederherstellung

  1. 01

    Auslösen

    im Panel

    Wiederherstellungspunkt in der Liste auswählen und bestätigen. Es braucht kein Ticket und keine Rückfrage beim Support — die Wiederherstellung ist eine Selbstbedienungsfunktion.

  2. 02

    Anhalten und sichern

    automatisch

    Die laufende Instanz wird sauber beendet, damit keine halb geschriebene Weltdatei zurückbleibt. Der aktuelle Stand wird vorher als eigener Punkt abgelegt.

  3. 03

    Zurückspielen

    aus dem Sicherungsziel

    Welten, Konfigurationsdateien, Mods und Zusatzdaten der Instanz werden über das Instanzverzeichnis geschrieben. Adresse, Ports und Panelrechte bleiben unverändert.

  4. 04

    Starten

    mit Protokoll

    Die Instanz fährt wieder hoch, die Konsole zeigt den Startlauf. Im Panel steht danach ein Eintrag, wer wann welchen Punkt eingespielt hat.

Sicherungsoptionen der Gameserver-Linie mit Takt, Aufbewahrung und Monatsbetrag
OptionPreis / Monat
Tägliche Sicherung, 7 PunkteStandardNächtliche Sicherung der Weltdaten mit sieben Wiederherstellungspunkten, im ENTRONYX-Netz gespeichert.3,90 €
Zusätzlicher Sicherungsplatz, 100 GBFür große Karten und lange Aufbewahrung. Beliebig oft buchbar.2,90 €

Beträge netto, zzgl. 19 % USt.

Abgrenzung

Wann Gameserver, wann VPS, wann eine eigene Maschine

Technisch läuft ein Gameserver auf allen drei Produkten. Der Unterschied liegt nicht in der Leistung, sondern darin, wie viel Betrieb Sie abgeben und wie viel Sie behalten wollen.

Gameserver, virtueller Server und dedizierter Server im Vergleich
MerkmalGameserverab 12,90 € / MonatVirtueller Serverab 5,99 € / MonatDedizierter Serverab 59,00 € / Monat
VerwaltungsoberflächeInstallation, Konsole, DateienENTRONYX Game Panel, im Tarif enthaltenKVM-Konsole und Kundenbereich, kein SpielpanelIPMI und Kundenbereich, kein Spielpanel
Serveranwendung einrichtenin einem Schritt aus dem PanelSie, über die KommandozeileSie, über die Kommandozeile
Mods und PluginsVerwaltung im Panel, Abhängigkeiten geprüftSie, im DateisystemSie, im Dateisystem
Filter für Spielprotokolleüber den Grundschutz hinausals Stufe buchbarnicht vorgesehennicht vorgesehen
Sicherung der Weltdatenals Option, Wiederherstellung im PanelSnapshot des ganzen Systems, Auswahl im KundenbereichSicherung auf eigenes Ziel, von Ihnen eingerichtet
Root-ZugriffSFTP und SSH auf das Instanzverzeichnisvollständig, auf das ganze Systemvollständig, bis in die Firmware
Prozessorzugesicherter Anteil, dediziert in der oberen Reihegeteilt oder dediziert, je nach Serieausschließlich Ihrer
Aufwand bei IhnenSpielbetriebSpielbetrieb und SystembetriebSpielbetrieb, Systembetrieb und Bestückung

Nehmen Sie einen VPS, wenn Sie die Serveranwendung ohnehin von Hand aufsetzen, Ihre Konfiguration versioniert vorliegt und Sie kein Panel brauchen. Dann zahlen Sie beim Gameserver für drei Dinge, die Sie nicht benutzen — und der Einstieg liegt dort niedriger.

Nehmen Sie einen dedizierten Server, wenn Sie viele Instanzen gleichzeitig fahren, eigene Virtualisierung betreiben oder Hardware brauchen, die kein Tarif dieser Seite abbildet.

Nehmen Sie den Gameserver, wenn Sie Spielbetrieb wollen und keinen Systembetrieb: wenn ein Moderationsteam die Konsole braucht, ohne Root zu bekommen; wenn Mods regelmäßig wechseln; wenn ein Angriff auf die Serveradresse ein realistischer Fall ist, kein theoretischer.

Der Wechsel in beide Richtungen ist möglich. Das Instanzverzeichnis lässt sich über SFTP herausziehen und auf einem VPS weiterbetreiben — es gibt kein Format, das nur hier läuft.

Häufige Fragen

Was vor der Buchung meistens offen bleibt

8 Fragen, die uns regelmäßig erreichen — mit der Antwort, die wir auch am Telefon geben würden.

Muss ich den DDoS-Schutz einschalten?

Nein. Der Grundschutz läuft an jeder Adresse dauerhaft mit und muss weder gebucht noch aktiviert werden. Er greift ohne Anruf beim Support und ohne Zutun im Panel.

Zu entscheiden ist nur, ob Sie zusätzlich den protokollspezifischen Spielfilter wollen. Der erkennt Fluten, die sich als gültige Spielpakete ausgeben, und lässt sich volumetrisch nicht sauber trennen.

Ablauf einer Mitigation im Netzwerkkapitel

Gibt es eine Obergrenze für abgewehrte Angriffe?

Es gibt kein Kontingent an Vorfällen und keine Zusatzrechnung nach einem Angriff. Die Grenze ist die Filterkapazität selbst: Was über die Kapazität der Scrubbing-Zentren hinausgeht, lässt sich nicht mehr filtern.

Bei anhaltenden Angriffen weit über der üblichen Größenordnung sprechen wir Sie an, statt die Adresse stillschweigend aus der Ankündigung zu nehmen.

Lässt sich der Spielfilter abschalten?

Ja, im Panel je Instanz. Das ist gelegentlich nötig: Ein Titel mit ungewöhnlichem Protokoll oder ein selbst gebauter Server kann Pakete erzeugen, die der Filter nicht kennt.

Der volumetrische Grundschutz bleibt in jedem Fall aktiv — er ist nicht abwählbar, weil er auch die Nachbarn im selben Netz schützt.

Welche Mods und Plugins sind erlaubt?

Alles, wozu Sie die Rechte haben. Wir prüfen keine Modlisten und schränken keine Quellen ein; das Panel installiert, was Sie auswählen oder hochladen.

Zwei Grenzen gelten trotzdem. Erstens die technische: Ein Mod, der mehr Speicher belegt, als der Tarif hergibt, beendet die Instanz — dafür ist die Speicherberechnung im Abschnitt zu den Spielen da. Zweitens die rechtliche: Inhalte, die Rechte Dritter verletzen, gehören nicht auf unsere Systeme.

Wie wechsle ich auf einen größeren Tarif?

Nach oben jederzeit: Instanz stoppen, Tarif tauschen, starten. Welten, Konfiguration und Mods bleiben liegen, die Adresse bleibt dieselbe.

Nach unten nur, wenn die belegten Daten in das kleinere Volume passen und Speicher wie Rechenlast des Titels bei Ihrer Steckplatzzahl noch getragen werden. Der Konfigurator zeigt vorab, welche Tarife das sind.

Tarife im Konfigurator vergleichen

Wer betreibt die Serveranwendung, wer das System?

Wir betreiben die Maschine, das Netz, den Filter und das Panel. Bereitstellung, Hardwaretausch, Betriebssystem und Sicherungsziel liegen bei uns.

Die Serveranwendung betreiben Sie: Version, Konfiguration, Mods, Regeln, Spielerverwaltung. Wir greifen dort nicht hinein — auch nicht zur Fehlersuche, solange Sie uns nicht darum bitten.

Wie hole ich eine Welt zurück?

Im Panel den Wiederherstellungspunkt auswählen und bestätigen. Die laufende Instanz wird angehalten, der Stand zurückgespielt, die Instanz startet wieder — ohne Ticket und ohne Wartezeit auf den Support.

Der Stand vor der Wiederherstellung bleibt als eigener Punkt erhalten. Ein Fehlgriff bei der Auswahl kostet damit keine Daten.

Wie kündige ich?

Im Kundenbereich zum Monatsende, ohne Mindestlaufzeit und ohne Kündigungsfrist darüber hinaus. Es gibt keine Einrichtungsgebühr, die dabei verfiele.

Die Instanzdaten bleiben nach Vertragsende noch für die Dauer der vereinbarten Aufbewahrung abrufbar; danach werden sie gelöscht.

Etwas nicht dabei? Der Konfigurator beantwortet die meisten Fragen zur Ausstattung unterwegs — alles andere klärt eine Nachricht an unser Team.

Nächster Schritt

Gameserver in fünf Schritten zusammenstellen

Der Konfigurator führt durch Titel und Steckplätze, Maschine, Standort, Panelstufe mit Filter und Erweiterungen sowie Laufzeit und Menge. Er rechnet Speicher und Rechenlast Ihrer Steckplatzzahl mit und blendet Tarife aus, die sie nicht tragen — der Betrag steht dabei in jedem Schritt fest.

Titel im Panel
146
Tarife
6
ab
12,90 €
Standorte
5